Ключевые компоненты, необходимые для того, чтобы привести игрока в состояние потока (Джесси Шелл) 📒Четкие цели Когда мы имеем четкие цели, мы прилагаем меньше усилий, чтобы оставаться сосредоточенными на их выполнении. Когда цель не четкая, мы не “проникаемся” ею, и вследствие этого не можем быть уверены в том, являются ли наши действия полезными. Ничего не отвлекает Отвлекающие моменты не дают нам сосредоточиться на нашей задаче. Нет средоточия — нет потока. Прямой фидбэк Если каждый раз, совершая действия, нам нужно будет ждать, пока мы узнаем, какой эффект производит это действие, мы будем быстро отвлекаться и терять фокус на задаче. Когда фидбек происходит моментально, мы можем легко оставаться сосредоточенными. Постоянное напряжение Людям нравится состояние напряжения. Но это должно быть напряжение, которое вероятно может закончиться победой. Если мы начинаем думать, что не сможем выполнить эту задачу, мы расстраиваемся, и наш мозг начинает искать более стоящие виды деятельности. С другой стороны, если напряжение незначительное, нам становится скучно, и мозг, опять же, начинает искать более стоящие виды деятельности. Джесси Шелл «Искусство Геймдизайна» Jesse Schell «The Art of Game Design»

Теги других блогов: игры поток Джесси Шелл