# Нарратив

читать 4 мин.
0 40

Статья Terence Lee о дизайне нарратива в играх заслуживает перечитывания минимум раз в год. Автор рассматривает способы подачи нарратива в различных медиа, классифицирует виды когнитивного диссонанса в играх, мудро разводит эксплицитные истории и истории самого игрока. Он также обсуждает прерывание геймплея катсценами и технические ограничения, которые могут повлиять на дизайн нарратива в играх.

Перепост
Прочитать полностью