Словесный портрет - это характеристика героя, которая интригует, индивидуализирует и убеждает. Он помогает понять, что внешнее в герое не является его истинным, что его словесный портрет - это маска, личина, отделяющая мир от того человека, который за ней скрывается. В статье рассматриваются функции и значение словесного портрета в диалоге.
28 мая умер Бенуа Сокаль, автор серии игр Syberia и комиксов Inspector Canardo. Он внес огромный вклад в развитие видеоигр на международном уровне. Сокаль создал также квесты Paradise, Sinking Island, Nikopol: Secrets of the Immortals. Последней игрой, над которой он работал, стала Syberia 3. Вся команда Microids разделяет горе с его семьей и друзьями.
Статья рассказывает о том, что философия может помочь человеку в поиске искусства жизни, и что для этого нужно прочитать книги великих предшественников. Описывается, почему люди не читают философскую литературу и какие книги могут стать точкой входа в философию.
Статья Terence Lee о дизайне нарратива в играх заслуживает перечитывания минимум раз в год. Автор рассматривает способы подачи нарратива в различных медиа, классифицирует виды когнитивного диссонанса в играх, мудро разводит эксплицитные истории и истории самого игрока. Он также обсуждает прерывание геймплея катсценами и технические ограничения, которые могут повлиять на дизайн нарратива в играх.
Шуточная статья Аллена Гатри "Все вместе на прополку плеоназмов!" стала культовой в среде американских авторов. В статье автор дает три совета по редактированию рукописи художественного произведения: избегать плеоназмов, писать уклончивый диалог и заменять наречия образными глаголами. Перевод статьи печатается с разрешения держателя прав Роберта Блевинса.
Четкие цели, отсутствие отвлекающих моментов, моментальный фидбэк и постоянное напряжение - ключевые компоненты, необходимые для того, чтобы привести игрока в состояние потока. В книге Джесси Шелла «Искусство Геймдизайна» описываются эти компоненты и их влияние на игровой процесс.
"Моментальное письмо" — это особый способ актуализации бессознательного, без которого произведение искусства, как считает Крученых, лишается "самого ценного". Кроме того, обращение к бессознательному в искусстве позволяет достичь "целостности формы", и высшее мастерство, подчеркивает Крученых, также основывается на мгновенном творческом процессе.
Документальная картина о буднях рыболовецкого судна, которая обходится практически без слов. Водонепроницаемая камера фиксирует все подробности процесса добычи и первичной обработки 'даров моря'. Нередко близость к объектам слежения приводит к погружению во мрак и полной 'нечитаемости' изображения.
Немецкий художник Эмилио Чапела создал серию картин под названием «Шумовые рисунки», запечатлевших частоты старых телевизоров и радиоприемников. Чапела стремился перевести частоты в экспериментальную живопись с тематикой космического сверхвысокочастотного фонового излучения (реликтового излучения). Реликтовое излучение – это самое старое, самое древнее излучение, которое можно наблюдать во вселенной. Каждая частица пролетела 400 000 лет, чтобы достигнуть Земли. На основе свойств реликтового излучения ученые пытаются построить картину момента большого взрыва.
В Японии скончался художник Тошио Саэки, известный своими сюрреалистическими иллюстрациями, в том числе эротическими рисунками с элементами хоррора и местного фольклора. Его работы вызывают разные эмоции у зрителей и оказали влияние на становление стиля Аида Макото и Такаси Мураками. Саэки неоднократно получал предупреждения от правительства Японии, но его работы никогда не были официально запрещены.